Разработка
приложений для iOS
в Воронеже
Что даёт приложение для iPhone
Аудитория Apple
Платящая часть клиентов получает удобный вход и оплату в два касания.
Сборка проходит рассмотрение
Правила магазина закрыты, и обновления выходят в срок.
Поддержка новых версий
Приложение работает после осеннего обновления системы.
Подписки и оплата
Покупки внутри работают по правилам магазина, доступ открывается сразу.
Аккаунт у вас
Сертификаты и профили на вашей учётной записи разработчика.
Кому нужно приложение для iPhone
- Покупки внутри
- Проверка чеков
- Пробный период
- Карта в кошельке
- Оплата касанием
- Каталог и заказ
- Закрытая раздача
- Управление устройствами
- Права по ролям
Как устроена разработка для iPhone
Стоимость IOS-приложения
в Воронеже
Стоимость зависит от объёма задач; число экранов её не определяет.
Цены указаны без НДС. НДС по ставке 5 % предъявляется дополнительно и включается в счёт.
Больше возможностей для вашего проекта
- Интернет-магазины
- Недвижимость
- Здравоохранение и стоматология
- Рестораны и кафе
- Салоны красоты
- Образование
- Строительство
- Юридические услуги
- Туризм и гостиницы
- Логистика
- Дизайн интерьеров
- Ремонт квартир
- Автосервисы
- Маркетплейсы
- Консалтинг
- Фотографы
Обсудим проект?
FAQ
Если не нашли ответа — напишите нам на info@toimi.pro.
Вы можете подключиться на этапе разработки?
Да, если кодовая база доступна и стабильна. Мы делаем экспресс-аудит и решаем, что оставить, доработать или переписать.
Что происходит при обновлениях iOS?
Мы пишем с учетом версий и следим за бетами Apple — приложение не ломается с каждым сентябрским апдейтом.
А если у нас уже есть Android-приложение?
Отлично. Повторим логику там, где это уместно, а остальное адаптируем под логику iOS и ее жесты.
Можно ли интегрировать с нашими системами?
Да, мы регулярно подключаем CRM, ERP, аналитику и API. Вы получаете безопасные и поддерживаемые точки входа.
Нужен ли готовый дизайн?
Нет. Достаточно вайрфреймов, черновиков или скринов. Мы дорабатываем UX по ходу дела.
Что выбрать: нативное приложение или кросс-платформенное?
Зависит от задач: тяжёлая графика и системные возможности просят нативной сборки.
Что такое кросс-платформенная разработка?
Один код работает на двух платформах.
Сколько экономит общий код?
Экономия заметна на простых приложениях со списками и формами.
Когда экономии нет?
Когда много системных возможностей и своя графика.
Какие инструменты используют для общего кода?
Flutter и React Native, реже общий код на Kotlin.
Чем нативная сборка лучше?
Точное поведение платформы, свежие возможности сразу после выхода.
Как быть с анимацией в общем коде?
Сложная анимация требует больше труда.
Нужно ли нативное приложение для магазина?
Магазин принимает и то, и другое.
Отклоняют ли кросс-платформенные сборки?
Отклоняют слабые приложения-обёртки вокруг сайта.
Что такое приложение-обёртка?
Сайт, открытый внутри приложения без своей логики.
Почему такие сборки отклоняют?
Магазин требует ценности сверх сайта.
Можно ли перенести приложение с другой платформы?
Логику переносят, интерфейс собирают заново по правилам платформы.
Сколько стоит вторая платформа?
Заметно дешевле первой: сценарии и сервер уже есть.
Нужно ли сохранять одинаковый вид на двух платформах?
Различия в навигации оставляют привычными для каждой.
Как быть с единым дизайном бренда?
Цвета и стиль общие, элементы управления системные.
Нужна ли одна команда на две платформы?
При общем коде да, при нативной разработке разные специалисты.
Как быть с сервером для двух платформ?
Сервер один для обеих.
Нужно ли выпускать обновления одновременно?
Их выпускают вместе, с учётом рассмотрения магазина.
Как быть с разной скоростью рассмотрения?
Выпуск планируют с запасом на проверку.
Нужно ли поддерживать функции, которых нет на одной платформе?
Различия описывают заранее.
Как быть с оплатой на двух платформах?
Правила магазинов различаются, и это учитывают.
Нужно ли считать пользователей по платформам отдельно?
Показатели смотрят раздельно.
Как быть с приоритетом платформы?
Ту, что даёт больше выручки, развивают первой.
Нужно ли делать веб-версию вместо приложения?
Сайт на телефоне закрывает часть задач дешевле.
Чего не умеет сайт на телефоне?
Полноценных уведомлений и части системных возможностей.
Как быть с прогрессивным веб-приложением?
Оно частично заменяет приложение, но не заменяет магазин.
Нужно ли начинать с сайта?
На ограниченном бюджете это разумный первый шаг.
Как быть с переходом от сайта к приложению?
Сценарии и сервер переносят, интерфейс собирают заново.
Нужно ли сохранять данные пользователей при переходе?
Аккаунты и историю переносят.
Как быть с двумя командами и одним продуктом?
Общий бэклог и общие сроки выпуска.
Нужно ли одинаково называть приложения?
Название держат одним для узнаваемости.
Как быть со страницами в двух магазинах?
Описания готовят под требования каждого.
Нужно ли считать стоимость владения двумя сборками?
Поддержка удваивается при нативной разработке.
Что выбрать при ограниченной команде?
Общий код снижает нагрузку на поддержку.
Как принять решение по платформам?
Смотрят долю устройств, бюджет и сложность сценариев.
Кто принимает это решение?
Заказчик после разбора данных и сметы.
Смотрите также
Обновлено: