UX для американского пользователя строится на других поведенческих привычках. Он реже читает инструкцию и чаще действует методом проб, поэтому интерфейс должен объяснять себя сам. Паттерн ожиданий задают Apple, Google и крупные US SaaS-продукты — с ними пользователь уже имел дело.
UI/UX и продуктовый дизайн
в США
Коротко о рынке США
Ещё по разработке в США
Работаете с рынком США?
Услуги для рынка СШАКакие задачи мы решаем
Сайт не конвертит так, как хотелось?
Найдем решение.
Анализируем UX, проектируем UI, обновляем интерфейсы так, чтобы пользователям было удобно, а вам — выгодно.
Нет того, кто бы занялся UX/UI?
Закроем все — от UX-аналитики до UI-макетов.
Хотите протестировать идею быстро?
Быстро соберем лаконичный и работающий UX/UI.
Боитесь, что редизайн только навредит?
Обновим аккуратно и без потерь для бизнеса.
Посетители теряются и уходят?
Настроим логику, визуальные паттерны и навигацию.
С кем мы работаем
- Прототип за 2–4 недели
- UX-first подход
- Гибкость в правках
- UX/UI-дизайн сайта
- Повышаем качество UX
- Поддержка текущего продукта
- UX-исследования и аналитика
- Дизайн корпоративных систем
- Сотрудничество с in-house/dev
Какие услуги UX/UI дизайна мы оказываем
Нестандартная задача? Мы решим ее.
Что входит в UX/UI
Уникальная задача?
Наш подход к UX/UI
Создаем дизайн, который работает: исследуем поведение пользователей, проектируем удобный интерфейс и улучшаем его — по реальным данным.
Как проходит процесс работы
Форматы UX/UI-разработки
Помогаем запустить, обновить или переосмыслить интерфейс — в нужном темпе
и под цели вашего продукта.
- UX-аудит и рекомендации за 1–2 недели
- Быстрая доработка экранов и логики
- Улучшения, основанные на поведении пользователей
- UX-исследование, сценарии и прототипы
- Полный UI-дизайн всех экранов
- Дизайн-сопровождение и A/B-тесты после запуска
Инструменты, которые
усиливают UX/UI
Мы используем только те инструменты, которые помогают создать удобные, адаптивные и масштабируемые интерфейсы.
Решения для вашей отрасли
UX/UI-решения для e-commerce, финтеха, EdTech и других сфер.
- Интернет-магазины
- Финтех
- EdTech
- Мессенджеры
- Корпоративные сайты
- CRM и B2B интерфейсы
- Онлайн-бронирование
- Доставка
- Логистика
- Мобильные приложения
- HR Tech
- Медицина
- Знакомства
Обсудим проект?
Что учитываем в дизайне под рынок США
Работа делится на три пласта: поведение аудитории, доступность интерфейса и англоязычный UX-копирайт вместе с устройством воронки. Каждый пласт даёт свои требования к макету и к дизайн-системе.
Поведение американского пользователя
Доступность и ADA-риски
Английский UX-копирайт и честная воронка
Сотрудничество с клиентом из США организовано вокруг предсказуемости и прозрачности. Расчёты в долларах, оплата банковским переводом или через Payoneer. Счёт выставляется на каждый этап дизайна до его начала. Время команды перекрывает рабочий день от восточного до тихоокеанского побережья, чтобы ревью макетов не откладывалось на сутки из-за разницы поясов. Общение идёт на английском или русском, выбор за клиентом. Макеты и документация передаются под NDA до начала работы над проектом.
- Этап первый. Исследование. Разбираем аудиторию, сценарии и продукты, с которыми она уже работает. Снимаем требования к доступности и составляем словарь интерфейсных формулировок на английском.
- Этап второй. Дизайн-система и ключевые экраны. Компоненты собираем сразу с состояниями, контрастом и порядком фокуса. Прототип проверяем на носителях языка из целевого сегмента.
- Этап третий. Передача в разработку. Спецификации компонентов, тексты и правила воронки отдаём вместе с макетами, дальше сопровождаем сборку и снимаем вопросы по ходу.
Оплата поэтапная, в USD. Цена зависит от трёх вещей: собирается дизайн-система с нуля или расширяется существующая, сколько уникальных экранов в продукте, нужен ли отдельный цикл юзабилити-тестирования на американской аудитории. Если продукту нужен интерфейс, который говорит с американским пользователем на его языке поведения, оставьте заявку на консультацию по UX/UI под США.
FAQ
Если не нашли ответа — напишите нам на info@toimi.pro.
Проводите исследование пользователей?
Да, включаем UX-исследование в процесс: интервью, usability-тестирование, анализ конкурентов. Это снижает количество итераций и улучшает итоговый продукт.
Отдаёте макеты, готовые к разработке?
Да. Макеты в Figma с организованными компонентами, автолейаутами и handoff-спецификациями для разработчиков.
Можно ли платить за дизайн в USD?
Да, работаем по инвойсу в USD (wire/Payoneer). График — 50/50 или по этапам.
Сделаете дизайн-систему для нашей команды?
Да, создаём component library и дизайн-систему, которую ваши разработчики смогут масштабировать.
На каком языке ведётся общение?
На русском. При необходимости документацию и комментарии в макетах дублируем на английском.
Что для интерфейса значит соответствие ADA?
Отдельного техрегламента для сайтов у ADA нет. Иски по Title III идут давно, и суды берут WCAG 2.1 уровня AA за разумный ориентир. В макетах это контраст текста, видимый фокус, работа с клавиатуры, подписи к полям и понятные тексты ошибок. Проверяем на этапе макета — переделывать свёрстанное дороже, а переснимать библиотеку компонентов дороже всего.
Что такое VPAT и когда его просят?
VPAT — таблица, где поставщик отвечает по каждому критерию доступности: поддерживается, поддерживается частично, нет. Просят её госзаказчики и крупные корпорации США при закупке. Данные для таблицы даёт тот, кто делал интерфейс. Если доступность не закладывали, заполнять таблицу нечем, и сделка встаёт на середине.
Чем американская форма отличается от нашей?
Штат отдельным списком из пятидесяти с лишним значений, ZIP на пять цифр с опциональными четырьмя, телефон в виде (212) 555-0123, дата MM/DD/YYYY. Отчества нет. Адрес пишется двумя строками, вторая — под apt или suite, и без неё половина городских адресов не влезает. Единицы имперские. Мелочи, но именно на них американец спотыкается и уходит.
Нужен ли баннер согласия и как он выглядит по CCPA?
Логика у калифорнийского закона своя. Вместо европейского «примите cookie» нужна ссылка «Do Not Sell or Share My Personal Information» и уважение к сигналу Global Privacy Control из браузера. Наглухо блокирующий модальник тут обычно лишний. Проектируем ссылку в футере, экран настроек и видимое состояние «отказ принят» — последнее забывают чаще всего.
Что такое dark patterns и чем они опасны в США?
Это приёмы, толкающие пользователя к решению против его интереса: подписка мелким шрифтом, кнопка отказа серым по серому, отмена в три экрана. FTC ведёт по таким практикам дела. Калифорнийский CPRA прямо говорит, что согласие, полученное через dark pattern, согласием не считается. В макетах отказ должен быть виден так же ясно, как согласие.
Как исследуете американских пользователей?
Респондентов набираем через панели вроде UserTesting или Respondent, вознаграждение — в долларах. Созвоны ставим в окна ET и PT. Модератора-носителя языка привлекаем, когда важны нюансы формулировок и их слышно только на живом интервью. Часть задач закрывается неуправляемым тестом: человек проходит сценарий сам, мы разбираем запись.
Чего американский пользователь ждёт от продуктового сайта?
Цены прямо на странице. Триал или демо без звонка менеджеру, отзывы и рейтинг рядом с оффером, чат или SMS вместо длинной формы, возможность купить и настроить самому. Законом это не закреплено, но интерфейс, спорящий с привычкой рынка, теряет заявки на первом экране. Форма «оставьте телефон, мы перезвоним» тут работает заметно хуже.
Сколько длится дизайн-этап и как он стыкуется с нашими спринтами?
Работаем итерациями по две недели — тем же ритмом, в котором живут американские продуктовые команды. К концу первой итерации есть каркас ключевых экранов, дальше добавляются состояния и компоненты. Передача в разработку идёт кусками, по готовым потокам, без ожидания всего макета. Точный срок зависит от числа экранов и глубины исследования.
Какие цифры по контрасту и размеру шрифта считаются нормой?
WCAG уровня AA требует контраст не ниже 4,5:1 для основного текста и 3:1 для крупного. Элементы управления, границы полей и иконки-кнопки тоже обязаны контрастировать с фоном. Основной текст мельче шестнадцати пикселей на мобильном читается плохо даже там, где формальных требований нет. Допустимые пары цветов задаём в дизайн-системе. Без этого проверка превращается в ручной перебор экранов перед каждым релизом, и кто-нибудь однажды его пропустит.
Как проверяется работа с клавиатуры?
Проходим интерфейс без мыши, от первого экрана до отправки формы. Фокус обязан быть виден на каждом шаге. Порядок перехода совпадает с визуальным порядком. Модальное окно удерживает фокус внутри и отдаёт его назад при закрытии. Выпадающие меню, слайдеры и карусели ломаются чаще остального: их собирают на div-ах без ролей и состояний. Этот проход идёт до передачи макетов в разработку, чтобы исправление не стоило переделки вёрстки.
Как правильно сообщать об ошибке в форме?
Рядом с полем, текстом, без опоры на один цвет. Красная рамка без подписи бесполезна для человека с дальтонизмом и для скринридера. Сообщение говорит, что именно неверно и как это исправить: «Укажите ZIP из пяти цифр» вместо «Неверное значение». Ошибку показываем после выхода из поля. Проверка на каждой букве раздражает и мешает вводу. Список ошибок в начале формы дополняет подписи у полей. Заменять подписи он не должен.
Какие форматы данных ждёт американский пользователь?
Дата в порядке month/day/year. Телефон в виде (555) 123-4567. Адрес со строкой street, городом, штатом из списка и ZIP из пяти цифр. Единицы измерения — дюймы, фунты, градусы Фаренгейта. Штат выбирается списком. Свободный ввод даёт в одной базе «CA», «Cal» и «California», и дальше по этим данным нельзя посчитать ни доставку, ни налог. Формат подписываем в поле примером, чтобы человек не угадывал разделители.
Почему имя лучше одним полем?
Два поля «имя» и «фамилия» заставляют человека решать, куда положить второе имя, суффикс или составную фамилию. Часть людей заполняет их не так, как ждёт система. Данные приходят перепутанными, и письма начинаются с обращения к фамилии. Одно поле Full name проще для пользователя и чище для базы. Разделение делаем там, где оно нужно для документов или для платёжной системы, и тогда объясняем в подписи, зачем.
Можно ли заменить подписи полей плейсхолдерами?
Плейсхолдер исчезает при вводе, и подсказка теряется на середине заполнения. Человек возвращается к полю и уже не помнит, что в нём было. Скринридер читает плейсхолдеры непоследовательно. Контраст серого текста в них чаще всего ниже нормы. Подпись ставим над полем и оставляем видимой всегда. Плейсхолдер годится для примера формата, и только для него. Экономия высоты экрана через плейсхолдеры оплачивается ошибками при заполнении.
Тёмная тема мешает доступности?
Не мешает, когда её проверяют своим проходом. Контраст в тёмной теме считается по своим парам цветов. Белый текст на чистом чёрном утомляет глаз сильнее, чем светло-серый на тёмно-сером фоне. Тени и тонкие границы в темноте пропадают, и иерархия рассыпается. Значит уровни держим на отступах и на фоне блоков. Обе темы проходят одну и ту же проверку контраста, и обе попадают в макеты. Приписка «инвертировать» макетом не считается.
Что делать с анимацией?
Уважать системную настройку уменьшения движения. Часть людей испытывает физический дискомфорт от параллакса и резких переходов, и в операционных системах для этого есть отдельный флаг. Интерфейс обязан его читать и отключать движение, которое не несёт смысла. Анимацию, объясняющую переход между экранами, оставляем короткой. Длинная заставка на каждом действии замедляет работу для всех. Физический дискомфорт — только часть проблемы.
Как размечать изображения?
Смысловые картинки получают текстовое описание. Декоративные получают пустой атрибут, чтобы скринридер их пропускал. Описание говорит о содержании, а не о файле: «График роста выручки за 2025 год» вместо «chart.png». Иконка-кнопка без видимой подписи обязана иметь скрытое имя. Требования к описаниям кладём в макет рядом с картинкой. Присланные письмом, они теряются на этапе вёрстки, и страница выходит с пустыми альтернативами.
Как вы тестируете со скринридером?
Проходим ключевые сценарии в VoiceOver на macOS и iOS и в NVDA на Windows. Слушаем, что читается на самом деле: заголовки по уровням, имена кнопок, состояния переключателей, порядок элементов в форме. Автоматические проверки ловят часть ошибок — контраст, отсутствие подписей, дубли идентификаторов. Остальное слышно только вживую. Отчёт отдаём списком, где у каждого пункта есть экран, шаг и приоритет, и по нему можно повторить проверку.
Чем грозит недоступный интерфейс на практике?
Претензия приходит письмом от юриста и описывает конкретные барьеры: меню не работает с клавиатуры, у полей нет подписей, контраст ниже нормы. Дальше идёт требование исправить и компенсировать расходы. Число таких обращений в США велико, а суды применяют к сайтам Title III ADA. Барьеры, закрытые на этапе дизайна, обходятся в часы работы. Те же барьеры после релиза обходятся в переписку с юристами и во внеплановый спринт.
Как сделать баннер согласия, который не убивает конверсию?
Не перекрывать контент целиком. Не прятать кнопку отказа за настройками. Законы штатов требуют дать понятный выбор и не подталкивать к согласию оформлением. Работает узкая полоса снизу с двумя равнозначными кнопками и ссылкой на подробные настройки. Такой вариант проходит требования и не выглядит ловушкой. Модальное окно на весь экран с серой кнопкой «Отказаться» даёт обратный эффект: человек закрывает страницу вместе с баннером.
Что входит в передачу макетов разработчику?
Экраны во всех состояниях: пустое, загрузка, ошибка, длинный текст, отсутствие прав. Сетка и токены цветов, отступов, типографики. Поведение при изменении ширины окна. Правила фокуса и текстовые описания изображений. Компоненты, собранные как компоненты. Нарисованные заново на каждом экране они ломают вёрстку. Макет без состояния ошибки выглядит готовым и превращается в переписку на этапе вёрстки. Такую переписку мы закрываем состояниями в самом файле.
Как измеряется успех дизайна?
Задачами, которые человек смог выполнить. Оценка «нравится» на это не отвечает. До редизайна фиксируем базу: доля доходящих до целевого действия, время на сценарий, число обращений в поддержку по одной и той же причине. После запуска сравниваем те же три цифры. Если базы нет, снимаем её на действующем интерфейсе, прежде чем рисовать новый. Редизайн без базы нельзя ни защитить, ни откатить: сравнивать будет нечем.
Как устроена проверка на цветовую слепоту?
Смотрим на интерфейс в трёх режимах имитации: протанопия, дейтеранопия, тританопия. Сочетание красного и зелёного в одном индикаторе — первая ошибка, которую они вскрывают. График с восемью линиями разных оттенков — вторая. Лечится добавлением второго признака: подписи, иконки, штриховки, формы точки. Статус заказа тогда читается без опоры на цвет. Проверку прогоняем на макетах, до вёрстки: переделка легенды графика после релиза задевает и данные, и код.
Нужен ли отдельный дизайн под планшет?
Чаще хватает трёх точек: телефон, планшет, десктоп. Планшет ломается на промежуточной ширине, где колонки уже разъехались, а вторая колонка ещё пустует. Отдельный набор экранов нужен там, где планшет — рабочий инструмент: склад, зал, выездная работа. Тогда меняется сам сценарий: крупные зоны нажатия, работа одной рукой, отсутствие наведения курсора. Сетка здесь второстепенна. Решение принимаем по данным о фактических устройствах вашей аудитории.
Что делаем с длинным английским текстом в макете?
Проверяем макет на худшем случае. Английские заголовки короче русских примерно на пятую часть, и обратный перенос ломает вёрстку: кнопка «Get started» превращается в «Начать работу с сервисом» и уезжает из блока. Поэтому в макет кладём и короткий, и длинный вариант каждой подписи. Отдельно смотрим таблицы и чипы фильтров. Фиксированная высота блока с текстом — верный признак того, что перевод его порвёт.
Как вы работаете с копирайтингом внутри интерфейса?
Микротекст проектируется вместе с экраном. Кнопка называет действие: «Request a quote» вместо «Submit». Пустое состояние объясняет, что делать дальше, и даёт первое действие. Сообщение об успехе говорит, что произошло и когда ждать ответа. Ошибка называет причину и путь исправления. Американский читатель чувствителен к вежливому официальному тону: «Please» в кнопке читается как слабость. Вежливости это не добавляет. Тексты пишем в макете и отдаём разработчику вместе с ним, единым файлом.
Обновлено: