UX/UI дизайн
мобильных приложений
в Астане
Задачи, которые мы решаем
Хорошо выглядит.
Работает еще лучше.
Если приложение ощущается как уменьшенная версия десктопа — медленно, перегружено, не под жесты — мы подключаемся. Делаем чисто, отзывчиво и удобно для пальцев.
Пользователи теряются и бросают главное.
Убираем тупики и лишние шаги в навигации.
Кнопки неудобны или слишком малы.
Настраиваем зоны касания по гайдам платформы.
Нет отклика — неясно, сработало ли.
Добавляем мгновенную визуальную обратную связь.
Текст слишком мелкий или плохо читается.
Исправляем верстку — читается легко, даже на ходу.
Когда дизайн приложения окупается
- Прототип на проверку
- Все состояния экранов
- Передача в сборку
- Разбор текущих экранов
- Новая навигация
- Переход по частям
- Единая система элементов
- Различия платформ
- Тёмная тема
Что вы получаете по итогу
Как формируется цена
на дизайн приложения
в Астане
Цена формируется по логике, сценариям и состояниям —
а не по количеству экранов, которое мы насчитали в Figma.
Цены указаны без НДС.
Больше возможностей для вашего проекта
- Интернет-магазины
- Недвижимость
- Здравоохранение и стоматология
- Рестораны и кафе
- Салоны красоты
- Образование
- Строительство
- Юридические услуги
- Туризм и гостиницы
- Логистика
- Дизайн интерьеров
- Ремонт квартир
- Автосервисы
- Маркетплейсы
- Консалтинг
- Фотографы
Обсудим проект?
FAQ
Если не нашли ответа — напишите нам на info@toimi.pro.
Подходит ли услуга дизайна мобильных приложений для бизнеса в Астане?
Да, мы создаем дизайн мобильных приложений с учетом локального контекста и реальных пользовательских сценариев. Фокус — на удобстве, понятной логике и визуальной ясности.
Что входит в дизайн мобильного приложения?
Мы прорабатываем UX-логику, пользовательские сценарии, структуру экранов и UI-дизайн. Итог — целостный дизайн, готовый к передаче в разработку.
Вы начинаете с UX или сразу с визуала?
Всегда начинаем с UX: логики, потоков и сценариев использования. Визуальный стиль строится на основе уже выверенной структуры.
Учитываете ли вы поведение реальных пользователей?
Да, дизайн строится на понимании того, как пользователи взаимодействуют с приложениями. Это особенно важно для снижения трения и ошибок.
Подходит ли услуга для редизайна существующего приложения?
Да, мы работаем как с новыми продуктами, так и с редизайном существующих приложений. В редизайне особый акцент делается на улучшение UX.
Делаете ли вы дизайн под iOS и Android?
Да, мы учитываем гайдлайны обеих платформ при проектировании интерфейсов. Это помогает сделать дизайн привычным для пользователей.
Можно ли делать дизайн поэтапно?
Да, дизайн может разрабатываться по экранам или блокам. Это удобно для команд, которые работают итеративно.
Как вы обеспечиваете визуальную целостность интерфейса?
Мы выстраиваем дизайн-систему и единые принципы UI. Это делает интерфейс последовательным и понятным.
Что получает команда разработки на выходе?
Команда получает готовые макеты, состояния экранов и описание логики. Это упрощает реализацию без потери смысла дизайна.
Что происходит после передачи дизайна?
Мы можем сопровождать реализацию или передать дизайн вашей команде. Все решения остаются прозрачными и объяснимыми.
Что такое прототип приложения?
Кликабельная схема экранов без оформления, по которой можно пройти путь.
Зачем нужен прототип?
Он показывает ошибки навигации до сборки.
Чем прототип отличается от макета?
В прототипе важны переходы: цвета и шрифты приходят позже.
Нужно ли рисовать прототип серым?
Серые схемы держат внимание на структуре.
Сколько занимает прототип?
От нескольких дней до двух недель.
Нужно ли делать прототип на телефоне?
Его проходят на устройстве: на компьютере ощущения другие.
Как проверить прототип на людях?
Дают задачу и смотрят, как человек её решает.
Сколько человек нужно для проверки?
Пять человек находят большинство проблем.
Кого приглашать на проверку?
Тех, кто похож на будущих пользователей.
Можно ли проверять на сотрудниках?
Сотрудники знают продукт и промахи не заметят.
Как формулировать задачу для проверки?
Задачей вроде «закажите доставку на завтра», без подсказок по шагам.
Нужно ли подсказывать во время проверки?
Подсказка убивает наблюдение.
Что делать, если человек не справился?
Записывают место остановки и причину.
Нужно ли записывать проверку?
Запись экрана и голоса помогает разобрать позже.
Как быть с волнением участника?
Объясняют, что проверяют приложение: ошибки здесь ожидаемы.
Сколько длится одна проверка?
Тридцать-сорок минут.
Нужно ли платить участникам?
Небольшая благодарность повышает согласие.
Что делают с результатами?
Проблемы сортируют по частоте и влиянию.
Нужно ли править всё найденное?
Правят то, что мешает пройти главный путь.
Как быть с противоречивыми мнениями?
Смотрят на поведение: слова участников расходятся с действиями.
Нужно ли проверять повторно после правок?
Второй круг на трёх людях подтверждает исправление.
Как быть с проверкой на живом приложении?
Тот же метод работает и после выпуска.
Нужно ли проверять рабочие приложения?
Их проверяют на месте, в рабочих условиях.
Как быть с проверкой в шумном цеху?
Наблюдают молча и говорят после.
Нужен ли прототип для простого приложения?
Даже пять экранов проверяют быстрее в прототипе.
Можно ли обойтись эскизами на бумаге?
Бумага годится для первых идей.
Нужно ли показывать прототип заказчику?
Его принимают до начала оформления.
Как быть с правками заказчика в прототипе?
Там они стоят часы, а не недели.
Нужно ли прототипировать анимацию?
Ключевые переходы показывают отдельно.
Как быть с данными в прототипе?
Берут правдоподобные данные, не «текст-заполнитель».
Почему важны настоящие данные?
Длинные названия и большие числа ломают вёрстку.
Нужно ли прототипировать ошибки?
Экраны ошибок проходят вместе с основным путём.
Как быть с прототипом на двух платформах?
Различия проверяют на обеих.
Нужно ли хранить прототип после сборки?
Его держат как живую документацию.
Как быть с обновлением прототипа?
Его обновляют вместе с изменениями продукта.
Что даёт проверка прототипа в итоге?
Она снимает переделку экранов после сборки.
Смотрите также
Обновлено: